第280章 新的议案
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用来针对那些在身上囤了过多签证时间的玩家。 “因为这些玩家在遇到『相亲游戏』这一类需要费签证时间在游戏中购买道具的情况时会有额外的优势,所以模仿犯自然也会想出用『契约券』或者『金幣』的方式来进行针对。 “所以我认为,之后的游戏仍旧有可能会出现类似的规则。 “这样的话,身上携带太多签证时间反而会变成一种负担,影响策略,降低收益。 “就拿『庇护所游戏』来说,如果进入的玩家在进入之前,直接把一半的剩余签证时间全都捐给社区,那么离开游戏时,虽然获取的金幣数量一样,但实际分得的签证时间会变多。 “不仅如此,也有一些游戏会按照玩家当前的签证时间来分配优势身份。 “而且,说句不太吉利的话,携带太多签证时间进入游戏,一旦死亡,也只会白白便宜了模仿犯。少带一些,即便死了也能留给社区其他玩家。 “所以,我们应该把身上的签证时间控制在『不多也不少』的状態。 “多余的签证时间上交之后,隨著社区基金的金额提升,或许还能激活更多的特殊商品,或者开放新的权限。 “比如,缩短免死券的使用时间、增加数量之类。 “虽然尚不能完全確定,但这种可能性值得尝试。 “当然,也不能直接把多余的签证时间『充公』,最好是把社区基金当成是类似於银行的地方,可以隨时根据需要进行存储或支取。 “既然社区基础保障的基金在达到一定数额之后就可以重新下发全员进行再分配,那么,我们同样也可以利用这样的机制,来完成类似於『银行』的功能。 “所以,我考虑的议案主要有两个。 “第一个是游戏中的收益在缴纳社区保障基金时,採用累进税率,每2万分钟签证时间一个档位。 “也就是低於2万不纳税,2万到4万纳税5%,4万到6万纳税10%,6万以上纳税15%,就此封顶。 “第二个是关於社区保障基金和奢侈品基金的补充议案。 “社区保障基金里原本有一条『超过10万之后每多12万就平均返还』的设定,我认为可以取消掉这一条,改为给所有玩家一定的『自由支取』的额度。 “当玩家当前的剩余签证时间低於5万的时候,就可以从这两个基金中,自由支取一些签证时间,无需经过其他人的同意或者授权。 “具体的可支取的金额是:『本人缴纳的签证时间/玩家缴纳签证时间的总数x当前基金剩余签证时间x90%』。 “简单来说,先计算玩家缴纳的签证时间占比,从当前剩余的签证时间中按照比例取出自己的那一份,但还要再乘以90%。 “比如说,某个基金总数是10万,某个玩家贡献1万,此时基金还剩5万。那么他就可以取出5000x90%=4500分钟签证时间。 “当然,不能重复取出。 “比如,这名玩家取出4500之后,他对这个基金的贡献值就会清零。 “通过这样的方法,玩家可以隨时將多余的签证时间存入奢侈品基金中,需要的时候再去支取。 “当然,除了扣税是强制的以外,其他的行为仍旧是完全自愿的。 “不过我相信隨著时间的推移,会有越来越多的玩家愿意把多余的时间全都存起来,让我们的社区基金数量能够快速增长。”